Hur vet man om en plats fungerar för ens behov – innan man har kommit dit? Inför besök på evenemang och i nya städer ställer sig många familjer samma frågor: Hur ser platsen ut? Hur fungerar den i praktiken? Vilka scenarier kan uppstå? Detta utforskar European Citiverses Uniting for Inclusiveness-projektet, som vill sänka trösklarna till staden.
Så här kan den digitala upplevelsen av Göteborg se ut.
I Göteborg pågår nu samverkansprojektet European Citiverses Uniting for Inclusiveness. Projektet är medfinansierat av Europeiska unionen och Vinnova, och undersöker hur digitala tvillingar och AI kan användas för att uppleva stads- och evenemangsmiljöer i förväg. Genom att kombinera digitala modeller av stadens platser med immersiv teknik kan besökare utforska exempelvis entréer, sittplatser, ljud och ljusförhållanden direkt via dator eller mobil. De kan också få en känsla för hur det är att röra sig genom platsen, följa flöden och hitta sin egen väg.
Målet är att sänka trösklarna till stadens utbud och göra det lättare för fler att delta – oavsett förutsättningar.
– För många familjer kräver ett besök på ett evenemang noggrann planering. Jag såg en potential i hur digitala tvillingar skulle kunna stötta familjer som i dag upplever hinder och exkludering när de ska delta på aktiviteter i städer. Att kunna utforska en plats digitalt i förväg är en sådan sak som kan göra stor skillnad,
Jenny Lindström Beijar, Our Normal Association, som bidrar med kompetens om universell design och användarbehov i projektet.
Den första prototypen utvecklas med utgångspunkt i den digitala kopian av Göteborg och kommer att testas i samband med evenemang i staden.
Projektet samlar 12 aktörer från Europa och syftar till att utveckla metoder som fler städer kan använda för att skapa mer tillgängliga och inkluderande stadsmiljöer.
– Många städer investerar i digitala tvillingar för stadsplanering. Här visar vi hur tekniken också kan bidra till ökad tillgänglighet och skapa nya, mer inkluderande sätt att uppleva staden, säger projektledare Anna Wennblad, Lindholmen Science Park AB, som är teknisk koordinator i projektet.
Den första prototypen planeras att visas under hösten 2026.
Tester av prototypen, där användarna kan utforska platsen digitalt innan besöket.
Fakta:
Konsortium:
Sverige: Göteborgs Stad (projektägare), Lindholmen Science Park (teknisk koordinator) via programmen Xperience Next och Visual Arena, Göteborg & Co, Our Normal Association, RISE Research Institutes of Sweden, Kokokaka och Virtuell Design
Finland: Younite AI
Rumänien: Iceberg Plus och The Point Labs
Bulgarien: GATE Institute
Nederländerna: University of Twente
Följande parter är associerade till projektet:
Kungsbacka kommun, Handelshögskolan vid Göteborgs universitet, Västra Götalandsregionen, YRGO, Digital Twin Cities Centre vid Chalmers tekniska högskola.
Extern teknisk partner:
NVIDIA
Medfinansieras av Europeiska unionen, under Digitala Europa-programmet. De åsikter och uppfattningar som uttrycks är dock enbart författarens/författarnas egna och återspeglar inte nödvändigtvis Europeiska unionens ståndpunkter. Varken Europeiska unionen eller den beviljande myndigheten kan hållas ansvariga för dem.